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| 4-thousand year old swami hypnotizes Ducks to go back in time to find treasure |
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Finnish
| ikivanhan taikurin taikajuoma saa ankat siirtymään mielessään muinaiseen Korakarumiin |
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| Tio Patinhas, Donald e os sobrinhos estão em Patópolis quando são encontrados por acaso por um vidente ancião que se instalara na cidade. O vidente os reconhece como descendentes de um clã de quatro mil anos, que tinha sido inimigo dele nos primórdios de sua longa vida. Com a intenção de fazê-los relembrar onde seus antepassados esconderam um tesouro, o vidente hipnotiza os patos e os leva para o deserto onde habitavam. Movendo-se freneticamente em meio à areia, os patos em transe começam a reviver as cenas dos seus antepassados, que envolviam muitas riquezas acumuladas pelo chefe do clã (idêntico ao Tio Patinhas) em uma espécie de pirâmide, e a luta para defendê-las do exército de invasores. Com os movimentos de Patinhas, Donald e dos sobrinhos, a localização do tesouro nas areias vai pouco a pouco sendo revelada ao ansioso vidente. Quando finalmente os patos localizam o acesso à câmara do tesouro, o vidente tira os patos do transe hipnótico e inicia a busca desesperada por um precioso jarro. Ao encontrá-lo, o vidente abandona todo o ouro e jóias que o cercam e exibe aos patos um pó do interior do jarro, que imediatamente ele ingere. Aos estupefatos assistentes, o vidente revela que este é o antídoto para outro pó que ele ingeriu há quatro mil anos, para lhe dar a vida eterna. O vidente calmamente começa a caminhar em direção ao deserto, com suas feições tornando-se rapidamente cada vez mais velhas. Os patos ficam com o tesouro descoberto e concluem que viver quatro mil anos deixaria qualquer um maluco.
Nota: um clima de bucolismo domina toda esta aventura, bastante marcada pelos peculiares traços do desenho dos personagens em todas as cenas em que se vêem na antiguidade. Eles mantém o olhar vago e uma expressão que transmite com perfeição a idéia de que eles não estão lá, mas apenas revivendo cenas de seus antepassados.
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Portuguese
| Tio Patinhas, Donald e os sobrinhos estão em Patópolis quando são encontrados por acaso por um vidente ancião que se instalara na cidade. O vidente os reconhece como descendentes de um clã de quatro mil anos, que tinha sido inimigo dele nos primórdios de sua longa vida. Com a intenção de fazê-los relembrar onde seus antepassados esconderam um tesouro, o vidente hipnotiza os patos e os leva para o deserto onde habitavam. Movendo-se freneticamente em meio à areia, os patos em transe começam a reviver as cenas dos seus antepassados, que envolviam muitas riquezas acumuladas pelo chefe do clã (idêntico ao Tio Patinhas) em uma espécie de pirâmide, e a luta para defendê-las do exército de invasores. Com os movimentos de Patinhas, Donald e dos sobrinhos, a localização do tesouro nas areias vai pouco a pouco sendo revelada ao ansioso vidente. Quando finalmente os patos localizam o acesso à câmara do tesouro, o vidente tira os patos do transe hipnótico e inicia a busca desesperada por um precioso jarro. Ao encontrá-lo, o vidente abandona todo o ouro e jóias que o cercam e exibe aos patos um pó do interior do jarro, que imediatamente ele ingere. Aos estupefatos assistentes, o vidente revela que este é o antídoto para outro pó que ele ingeriu há quatro mil anos, para lhe dar a vida eterna. O vidente calmamente começa a caminhar em direção ao deserto, com suas feições tornando-se rapidamente cada vez mais velhas. Os patos ficam com o tesouro descoberto e concluem que viver quatro mil anos deixaria qualquer um maluco. Nota: um clima de bucolismo domina toda esta aventura, bastante marcada pelos peculiares traços do desenho dos personagens em todas as cenas em que se vêem na antiguidade. Eles mantém o olhar vago e uma expressão que transmite com perfeição a idéia de que eles não estão lá, mas apenas revivendo cenas de seus antepassados. |