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Uncle Scrooge
King Scrooge the First
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Story code: W US   71-01
Title: King Scrooge the First
Hero(es): Uncle Scrooge
Pages: 21
Layout: 4 rows per page
Appearances: Donald Duck, Huey Dewey and Louie, Uncle Scrooge
Writing: Carl Barks
Pencils: Tony Strobl
Ink: Steve Steere
Date of first publication: October 1967
Date the story was created: June 22, 1966

Referred to in
  article: Korakarumin ruhtinas (Qfi/ANTE 7H), Roope Ankan hurjat vuodet (Qfi/RSPA2007C), Mesmerismiä ja muita muutostiloja - Carl Barksin Aku Ankka -tarinoita (Qfi/SI1982-04B), Barks a fumetti in Italia (Qit/CBCA 14C), Un anno in prima pagina (Qit/CTS 20J), Barks come Khan Khan (Qit/DPCS 32G), Antichi sovrani e tesori nascosti (Qit/DPCS 32H), La storia: Re Paperone Primo (Qit/DPCS 32I), La storia: Zio Paperone - Re Paperone I (Qit/DPCS 32J), Quel paroliere di Carl Barks (Qit/DPCS 44A)
  cover: King Scrooge the First! (W US 71-00)
  drawing of unused script: ARC CBL 5B
  remake: King Scrooge The First (D D 2004-013)
  unused cover sketch: CR US 71a , CR US 71b
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 story rated 8.2/10 with 21 votes (rank: 10756)


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USA, US 71
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4-thousand year old swami hypnotizes Ducks to go back in time to find treasure

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ikivanhan taikurin taikajuoma saa ankat siirtymään mielessään muinaiseen Korakarumiin
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Tio Patinhas, Donald e os sobrinhos estão em Patópolis quando são encontrados por acaso por um vidente ancião que se instalara na cidade. O vidente os reconhece como descendentes de um clã de quatro mil anos, que tinha sido inimigo dele nos primórdios de sua longa vida. Com a intenção de fazê-los relembrar onde seus antepassados esconderam um tesouro, o vidente hipnotiza os patos e os leva para o deserto onde habitavam. Movendo-se freneticamente em meio à areia, os patos em transe começam a reviver as cenas dos seus antepassados, que envolviam muitas riquezas acumuladas pelo chefe do clã (idêntico ao Tio Patinhas) em uma espécie de pirâmide, e a luta para defendê-las do exército de invasores. Com os movimentos de Patinhas, Donald e dos sobrinhos, a localização do tesouro nas areias vai pouco a pouco sendo revelada ao ansioso vidente. Quando finalmente os patos localizam o acesso à câmara do tesouro, o vidente tira os patos do transe hipnótico e inicia a busca desesperada por um precioso jarro. Ao encontrá-lo, o vidente abandona todo o ouro e jóias que o cercam e exibe aos patos um pó do interior do jarro, que imediatamente ele ingere. Aos estupefatos assistentes, o vidente revela que este é o antídoto para outro pó que ele ingeriu há quatro mil anos, para lhe dar a vida eterna. O vidente calmamente começa a caminhar em direção ao deserto, com suas feições tornando-se rapidamente cada vez mais velhas. Os patos ficam com o tesouro descoberto e concluem que viver quatro mil anos deixaria qualquer um maluco.

Nota: um clima de bucolismo domina toda esta aventura, bastante marcada pelos peculiares traços do desenho dos personagens em todas as cenas em que se vêem na antiguidade. Eles mantém o olhar vago e uma expressão que transmite com perfeição a idéia de que eles não estão lá, mas apenas revivendo cenas de seus antepassados.
Portuguese
Tio Patinhas, Donald e os sobrinhos estão em Patópolis quando são encontrados por acaso por um vidente ancião que se instalara na cidade. O vidente os reconhece como descendentes de um clã de quatro mil anos, que tinha sido inimigo dele nos primórdios de sua longa vida. Com a intenção de fazê-los relembrar onde seus antepassados esconderam um tesouro, o vidente hipnotiza os patos e os leva para o deserto onde habitavam. Movendo-se freneticamente em meio à areia, os patos em transe começam a reviver as cenas dos seus antepassados, que envolviam muitas riquezas acumuladas pelo chefe do clã (idêntico ao Tio Patinhas) em uma espécie de pirâmide, e a luta para defendê-las do exército de invasores. Com os movimentos de Patinhas, Donald e dos sobrinhos, a localização do tesouro nas areias vai pouco a pouco sendo revelada ao ansioso vidente. Quando finalmente os patos localizam o acesso à câmara do tesouro, o vidente tira os patos do transe hipnótico e inicia a busca desesperada por um precioso jarro. Ao encontrá-lo, o vidente abandona todo o ouro e jóias que o cercam e exibe aos patos um pó do interior do jarro, que imediatamente ele ingere. Aos estupefatos assistentes, o vidente revela que este é o antídoto para outro pó que ele ingeriu há quatro mil anos, para lhe dar a vida eterna. O vidente calmamente começa a caminhar em direção ao deserto, com suas feições tornando-se rapidamente cada vez mais velhas. Os patos ficam com o tesouro descoberto e concluem que viver quatro mil anos deixaria qualquer um maluco. Nota: um clima de bucolismo domina toda esta aventura, bastante marcada pelos peculiares traços do desenho dos personagens em todas as cenas em que se vêem na antiguidade. Eles mantém o olhar vago e uma expressão que transmite com perfeição a idéia de que eles não estão lá, mas apenas revivendo cenas de seus antepassados.

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