Uncle Scrooge
King Scrooge the First

King Scrooge The First

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Story code: W US   71-01
Origin: US comic books
Title: King Scrooge the First
Hero(es): Uncle Scrooge
Pages: 21
Layout: 4 rows per page
Appearances: Donald Duck, Huey Dewey and Louie, Uncle Scrooge [show character portraits]
Writing: Carl Barks
Pencils: Tony Strobl
Ink: Steve Steere
Date of first publication:
Date the story was created:
External link: Carl Barks guidebook

Referred to in
  article: Qdk/CBSV 28G, Qfi/AA2009-14A, Qfi/ANTE 7H, Qfi/RSPA2007C, Qfi/SI1982-04B, Qgr/KX 272B, Qgr/KX 282D, Qit/CBCA 14C, Qit/CTS 20J, Qit/DPCS 32G, Qit/DPCS 32H, Qit/DPCS 32I, Qit/DPCS 32J, Qit/DPCS 44A, Qit/UACK 6B, Qit/UACK 6D, Qse/DKAA1968-03C, Qus/CBM 103D
  unused cover sketch: CR US 71a, CR US 71b
  various: Qgr/MM 1741AB (unknown), W US 71-00 (cover), D/D 2004-013 (King Scrooge The First) (remake), Qgr/MM 1741AC (1st panel), Qgr/KX 288BA (2nd half of page 3), Qgr/KX 288BB (pencil sketch of 2nd half of page 3), Qus/CBFCP 1 (panels of sketches), ARC CBL 5B (drawing of unused script)

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en   4-thousand year old swami hypnotizes Ducks to go back in time to find treasure
fi   ikivanhan taikurin taikajuoma saa ankat siirtymään mielessään muinaiseen Korakarumiin
fr   Picsou et les neveux rencontrent un fakir qui les enlèvent et les emmènent en plein désert. Ils sont les réincarnations du roi Perse Picsou 1er et sa famille. Le fakir cherche ainsi à savoir où le roi avait caché son trésor lorsque lui-même, le roi Swami Khan Han, avait envahi la ville pour s’en emparer, ceci en les faisant boire un breuvage qui leur fait revivre les dernières heures de Sagbad. (by eprou, history)
pt   Tio Patinhas, Donald e os sobrinhos estão em Patópolis quando são encontrados por acaso por um vidente ancião que se instalara na cidade. O vidente os reconhece como descendentes de um clã de quatro mil anos, que tinha sido inimigo dele nos primórdios de sua longa vida. Com a intenção de fazê-los relembrar onde seus antepassados esconderam um tesouro, o vidente hipnotiza os patos e os leva para o deserto onde habitavam. Movendo-se freneticamente em meio à areia, os patos em transe começam a reviver as cenas dos seus antepassados, que envolviam muitas riquezas acumuladas pelo chefe do clã (idêntico ao Tio Patinhas) em uma espécie de pirâmide, e a luta para defendê-las do exército de invasores. Com os movimentos de Patinhas, Donald e dos sobrinhos, a localização do tesouro nas areias vai pouco a pouco sendo revelada ao ansioso vidente. Quando finalmente os patos localizam o acesso à câmara do tesouro, o vidente tira os patos do transe hipnótico e inicia a busca desesperada por um precioso jarro. Ao encontrá-lo, o vidente abandona todo o ouro e jóias que o cercam e exibe aos patos um pó do interior do jarro, que imediatamente ele ingere. Aos estupefatos assistentes, o vidente revela que este é o antídoto para outro pó que ele ingeriu há quatro mil anos, para lhe dar a vida eterna. O vidente calmamente começa a caminhar em direção ao deserto, com suas feições tornando-se rapidamente cada vez mais velhas. Os patos ficam com o tesouro descoberto e concluem que viver quatro mil anos deixaria qualquer um maluco.

Nota: um clima de bucolismo domina toda esta aventura, bastante marcada pelos peculiares traços do desenho dos personagens em todas as cenas em que se vêem na antiguidade. Eles mantém o olhar vago e uma expressão que transmite com perfeição a idéia de que eles não estão lá, mas apenas revivendo cenas de seus antepassados.
(by 201...60, history)
pt   Tio Patinhas, Donald e os sobrinhos estão em Patópolis quando são encontrados por acaso por um vidente ancião que se instalara na cidade. O vidente os reconhece como descendentes de um clã de quatro mil anos, que tinha sido inimigo dele nos primórdios de sua longa vida. Com a intenção de fazê-los relembrar onde seus antepassados esconderam um tesouro, o vidente hipnotiza os patos e os leva para o deserto onde habitavam. Movendo-se freneticamente em meio à areia, os patos em transe começam a reviver as cenas dos seus antepassados, que envolviam muitas riquezas acumuladas pelo chefe do clã (idêntico ao Tio Patinhas) em uma espécie de pirâmide, e a luta para defendê-las do exército de invasores. Com os movimentos de Patinhas, Donald e dos sobrinhos, a localização do tesouro nas areias vai pouco a pouco sendo revelada ao ansioso vidente. Quando finalmente os patos localizam o acesso à câmara do tesouro, o vidente tira os patos do transe hipnótico e inicia a busca desesperada por um precioso jarro. Ao encontrá-lo, o vidente abandona todo o ouro e jóias que o cercam e exibe aos patos um pó do interior do jarro, que imediatamente ele ingere. Aos estupefatos assistentes, o vidente revela que este é o antídoto para outro pó que ele ingeriu há quatro mil anos, para lhe dar a vida eterna. O vidente calmamente começa a caminhar em direção ao deserto, com suas feições tornando-se rapidamente cada vez mais velhas. Os patos ficam com o tesouro descoberto e concluem que viver quatro mil anos deixaria qualquer um maluco. Nota: um clima de bucolismo domina toda esta aventura, bastante marcada pelos peculiares traços do desenho dos personagens em todas as cenas em que se vêem na antiguidade. Eles mantém o olhar vago e uma expressão que transmite com perfeição a idéia de que eles não estão lá, mas apenas revivendo cenas de seus antepassados.
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